xiāng pū
1.雙方以徒手撲倒對方的遊戲。類似現今的摔跤。例小時候,爸爸常帶著我們兄弟玩相撲的遊戲。
2.一種流行於日本的摔跤運動。參賽的人身體肥胖,以將對手推出場外或摔倒對方,使其肘、膝或肩、背著地為勝。例相撲不只是日本人喜愛觀賞的競技,也是他們文化的一部分。
1.角力。二人以力技撲倒對方的遊戲。類似現今的摔跤。《三國演義》第七○回:「見張飛坐於帳下飲酒,令二小卒於面前相撲為戲。」也稱為「角觝」、「爭交」。
2.一種流行於日本的摔跤法。參賽者身體肥胖,以將對手推出場外或摔倒對方,使其肘、膝或肩背著地為勝。
相撲(🇯🇵)是日本傳統的神道儀式與體術,由兩名力士裸露上身,互相角力. 由神道的占卜神事發展而成,作爲專業競技項目,則稱為大相撲. 相撲是日本的國技和國際性的武術性、格鬥性和體育運動. 相撲是基於日本固有的宗教神道的神事發展而成. 起源非常古老,古墳時代的埴輪・須惠器上已有描寫相撲的様子. 《古事記》中的神代(日本神話),描寫建御雷神和出雲的建御名方神之間的「力競」,被視為相撲的起源. 《日本書紀》中,最古老的力士之間的格鬥是垂仁天皇7年(紀元前23年),野見宿禰和當麻蹶速(當麻蹴速)的「捔力」,此「捔力」也被視為柔道的起源,宿禰・蹶速作為相撲的始祖受到祭祀. 現在世界上同樣形態的格鬥項目有蒙古的蒙古式摔跤(搏克),朝鮮半島的朝鮮式摔跤、沖繩的琉球式摔跤和滿族的布庫,以及臺灣原住民阿美族、卑南族的相撲等,中國古典名著《水滸》的梁山第二號領導盧俊義的保鏢隨從燕青即相僕高手. 相撲比賽的形式是,在直徑爲4.55米(15尺)的圓形或四角形的土俵中,由兩個人圍在一起,決出勝負. 判定勝負的規則有三種,即從土俵中跌出、腳底以外沾到地面、犯規. 其勝負的判定由行司(...閱讀更多
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什麼是雜湊 |