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diǎn liàng
點亮(🇯🇵、明かり,Light Up),又稱作數燈、點燈遊戲,是由出版的二進制邏輯益智遊戲. 首次出現於解謎刊物《》2001年第95期的〈製作有趣解謎遊戲〉(『オモロパズルのできるまで』)單元,並從第102期開始定期發布. 在由白色與黑色格子組成的矩形網格上進行遊戲. 玩家將燈泡(用圓圈標記)填入白格中,確保兩個燈泡不會相互照射,直到整個網格都被點亮(每個謎題皆為唯一解). 燈泡只會往水平與垂直方向發射光線,照亮整個行和列,除非它的光線被黑格擋住. 黑格上可能有從0到4的數字,表示與其四條邊鄰接的白格共有若干個燈泡. 例如:帶有4的黑格周圍必須有四個燈泡,表示每側一個. 帶有0的黑格的任一側都不能有燈泡. 一個未編號的黑格可能有任意數量的燈泡與之相鄰,或者沒有. 與有編號的黑格對角相鄰放置的燈泡不影響燈泡計數. 可以將多項式時間歸約到點亮謎題. 由於電路可滿足性問題已知為NP完全,這可用來證明點亮謎題的可解性問題亦為NP完全. 也可考慮僅得某一個特定數字(0、1、2、3、4之一)的黑格和空黑格的特殊情況. 若只有數字n和空黑格,則該變體稱為點亮-n(Akari-n). 同...閱讀更多
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什麼是雜湊 |