xuàn rǎn
1.國畫的一種用色技巧。以水墨或顏料,襯托物像,而形成陰陽向背的效果。例水墨畫常以渲染的手法,點出主題與背景的明暗分別。
2.比喻言詞、文字過度吹噓誇大。例媒體對事件的過度渲染,常會誤導民眾對真象的認知與了解。
1.國畫的一種用色技巧。以水墨或顏料,襯托物像,使分出陰陽向背的效果。
2.言詞、文字過度吹噓誇大。如:「新聞媒體常有渲染的報導。」
3.一種電影創作的表現手法。它透過對景物、人物、環境的心理、行為,做多方面描寫形容,突出形象,加強藝術效果。
渲染(render,或稱爲繪製、 )在電腦繪圖中,是指以軟件由模型生成圖像的過程. 模型是用語言或者數據結構進行嚴格定義的三維物體或虛擬場景的描述,它包括幾何、視點、紋理、照明和陰影等信息. 圖像是數字圖像或者位圖圖像. 彩現用於描述:計算視頻編輯軟件中的效果,以生成最終視頻的輸出過程. 渲染是三維計算機圖形學中的最重要的研究課題之一,並且在實踐領域它與其它技術密切相關. 在圖形流水線中,渲染是最後一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果. 自從二十世紀七十年代以來,隨着計算機圖形的不斷複雜化,渲染也成為一項越來越重要的技術. 渲染的應用領域包含:計算機與視頻遊戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計,每一種應用都是特性與技術的綜合考慮. 作爲產品來看,現在已經有各種不同的渲染工具產品,有些集成到更大的建模或者動畫包中,有些是獨立產品,有些是開放源代碼的產品. 從內部來看,渲染工具都是根據各種學科理論,經過仔細設計的程序,其中有:光學、視覺感知、數學以及軟件開發. 三維計算機圖形的預渲染(Pre-rendering 或 Offline rendering)或者實時渲染(Rea...閱讀更多
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什麼是雜湊 |